境井仁的旅途首次在PC端展开,在此导演剪辑版中体验完整的《Ghost of Tsushima》。
13世纪末,蒙古帝国东征,铁蹄所到之处皆成焦土。 残暴狡诈的蒙军统帅赫通汗率领舰队大举入侵,对马岛是横亘在侵略者与日本本土之间的最后一道防线。
当对马岛被蒙军首波攻势的战火点燃时,勇敢的武士境井仁坚定地站了出来。 作为氏族中为数不多的幸存者之一,仁下定决心要不惜任何代价、竭尽所能地保护同胞,夺回家园。 他必须放弃毕生秉承的武士之路,开辟一条全新的“战鬼”之道,以非常之法,为对马岛的自由而战。
- 解锁全新帧率和专为各类硬件定制的画质选项,从高端电脑到便携电脑游戏设备,尽情体验《Ghost of Tsushima》。
- 新增对超宽屏 (21:9)、极宽屏 (32:9) 及三屏模式 (48:9) 的支持,让你可以欣赏更完整的动作画面。 *
- 通过NVIDIA DLSS 3、AMD FSR 3和Intel XeSS等图像增强和帧生成技术提高性能,同时也支持NVIDIA Reflex和用于画质加强的NVIDIA DLAA。 **
- 日语发音口型同步:通过电脑实时渲染出的过场动画,带来更为逼真还原的日语发音口型效果。
- 选择动作控制方式:使用有线DualSense™控制器,体验触觉反馈及自适应扳机……***
- …… 也可使用鼠标和键盘,体验可全局定制的控制项。
- 触觉反馈:通过DualSense™控制器沉浸式的触觉反馈控制挥刀。
- 自适应扳机:利用自适应扳机的阻力,提高弓箭的准确性。
《对马岛之魂》作为一款美国工作室制作的开放游戏,游戏通过环境,氛围,音乐,美术将这款游戏做的极具带有东方气息。 (1)一骑当千的真实快感 游戏中有着出色的战斗系统;每个敌人都有明显的弱点,通过架势切换,可以对相应的敌人进行克制,从而达到一骑当千的效果;同时整体的难度体验非常平滑,敌人的攻击欲望与血量虽然不断增加,但玩家的功能也会不断变强。 (2)优秀的开放世界设计 作为一个开放世界,游戏中提供了大量提高玩家数值和性能的收集,狐狸,温泉,神社,砍竹,绯句这些日式风格浓厚的元素成为了玩家探索世界的驱动力。游戏中的风起着重要的作用,为玩家带来方向,但不会太精确,留给玩家一定的探索空间,历史上,日本未被蒙古攻下来台风也起到了很大的作用,一个设计将引导,探索,还原度都做到了,是我在游戏中非常喜欢的设计 (3)美轮美奂的游戏风景 对马岛之魂有着出色的画面游戏表现,作为一个4年前的游戏,游戏场景和艺术风格在今天依然是第一梯队,游戏还拥有自由度极高的拍照模式,可以自由调整游戏的天气,场景元素,滤镜风格,本人非常喜欢,截图风景党狂喜。(4)称不上好也称不上差的优化 本人配置为笔记本4060,配置算不上差,但在游戏中遇到过游戏闪退问题且次数不低,帧数方面在1080p情况下,游戏全极高➕dlss3和帧生成在大世界跑图有着120帧,可以说比较丝滑,在2k画面下,游戏大概就70帧左右,战斗时有时会50左右,大体上还是能让人满意 总而言之,对马岛之魂是一款优秀的开放世界游戏,有着出色的画面表现,优秀的战斗体验,令人惊叹的美术风格,但在后期的收集略显烦躁,有着较为重复的体验,但在整体游戏设计上,有着较高的水准,制作组不多的预算,把好钢用在了刀刃上,使对马岛之魂成为了一款优秀且极具东方气息的开放世界佳作!